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黑白暴雪魔兽世界都老了,可网瘾战争还

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「电子竞技」杂志

暴雪黑白:只做忠实的陈述,这里的黑白由你们的投票来决定

「作者」:石翔,从一个悖论中挣脱,奔向下一个悖论的疯狗

这是一篇带着情绪去努力还原一些事实的文章,所以不敢妄言客观公正,只是向更多的人传达一种态度。

年之后的一段时间里,《魔兽世界》成了网瘾的代名词。此后,几乎所有的电子游戏都被一棍子打死,“电子海洛因”和“网瘾”成了影响整个社会安定团结的罪魁祸首之一。

经历了七八年,当暴雪游戏的核心产品已经从《魔兽世界》变成了《守望先锋》,玩家们还会调侃“这个游戏有毒,好想再吸一口”的时候,我们却发现,很多被关在网戒中心的孩子到现在都不知道世界上已经有了《守望先锋》这个游戏,他们还在经受着电击或者其他非人的待遇。那场七年前我们以为打赢了的“网瘾战争”其实根本没有结束。

“网瘾”之惑

可是,转眼七年过去了,我们却发现临沂网戒中心依然生意兴隆。让人惶恐的是,虽然在过去的七年里,互联网帮助中国迈进了世界第二大经济体,改变了我们无数的生活习惯,但是关于“网瘾”的认识却并没有因此发生什么根本的变化。在大批的孩子被送进“网瘾”治疗中心的时候,我们甚至给不出一个界定“网瘾”的标准。

同为非物质类成瘾,下面是对于赌瘾的一些界定标准。

美国精神病学会《诊断与统计手册·精神障碍》中列出十大症状,具有其中5条者,可诊断为病理性赌博:

1、脑海里反复出现赌博的事,追忆着赌桌上的风光时刻,或者计划着下次该到哪里去与谁拼个高低;

2、赌注越来越大才觉得过瘾;

3、屡次想戒赌或少赌都不成功;

4、企图控制赌瘾时会觉得浑身不自在,或者容易发脾气;

5、情绪低落或者感到焦虑时,便想以赌来逃避问题;

6、输了就会想着什么时候赢回来;

7、为了隐瞒自己的赌瘾,不惜向家人和其他人撒谎,因而伤害了与亲朋好友的关系;

8、为了赌博,曾涉及欺骗、作假、偷窃或失信等罪案;

9、因赌博而失学或失业;

10、因赌博而债台高筑。

从这个赌瘾的标准之中,我们可以捕捉到很多可以定性定量的标准,而对于“网瘾”这个概念无论是卫生部,还是海外的其他精神卫生机构都没有给出过定量的标准。从这个角度出发,眼下所有告诉你“网瘾”是病需要治的机构,都是没有依据的谎言。

对于和互联网相关的非物质成瘾,我也可以给大家讲一个国内外的研究趋势。

年,国内有很多机构开始







































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