「专栏/作者简介」
「电子竞技」杂志
暴雪黑白:只做忠实的陈述,这里的黑白由你们的投票来决定
「作者」:石翔,从一个悖论中挣脱,奔向下一个悖论的疯狗
这是一篇带着情绪去努力还原一些事实的文章,所以不敢妄言客观公正,只是向更多的人传达一种态度。
年之后的一段时间里,《魔兽世界》成了网瘾的代名词。此后,几乎所有的电子游戏都被一棍子打死,“电子海洛因”和“网瘾”成了影响整个社会安定团结的罪魁祸首之一。
经历了七八年,当暴雪游戏的核心产品已经从《魔兽世界》变成了《守望先锋》,玩家们还会调侃“这个游戏有毒,好想再吸一口”的时候,我们却发现,很多被关在网戒中心的孩子到现在都不知道世界上已经有了《守望先锋》这个游戏,他们还在经受着电击或者其他非人的待遇。那场七年前我们以为打赢了的“网瘾战争”其实根本没有结束。
“网瘾”之惑
可是,转眼七年过去了,我们却发现临沂网戒中心依然生意兴隆。让人惶恐的是,虽然在过去的七年里,互联网帮助中国迈进了世界第二大经济体,改变了我们无数的生活习惯,但是关于“网瘾”的认识却并没有因此发生什么根本的变化。在大批的孩子被送进“网瘾”治疗中心的时候,我们甚至给不出一个界定“网瘾”的标准。
同为非物质类成瘾,下面是对于赌瘾的一些界定标准。
美国精神病学会《诊断与统计手册·精神障碍》中列出十大症状,具有其中5条者,可诊断为病理性赌博:
1、脑海里反复出现赌博的事,追忆着赌桌上的风光时刻,或者计划着下次该到哪里去与谁拼个高低;
2、赌注越来越大才觉得过瘾;
3、屡次想戒赌或少赌都不成功;
4、企图控制赌瘾时会觉得浑身不自在,或者容易发脾气;
5、情绪低落或者感到焦虑时,便想以赌来逃避问题;
6、输了就会想着什么时候赢回来;
7、为了隐瞒自己的赌瘾,不惜向家人和其他人撒谎,因而伤害了与亲朋好友的关系;
8、为了赌博,曾涉及欺骗、作假、偷窃或失信等罪案;
9、因赌博而失学或失业;
10、因赌博而债台高筑。
从这个赌瘾的标准之中,我们可以捕捉到很多可以定性定量的标准,而对于“网瘾”这个概念无论是卫生部,还是海外的其他精神卫生机构都没有给出过定量的标准。从这个角度出发,眼下所有告诉你“网瘾”是病需要治的机构,都是没有依据的谎言。
对于和互联网相关的非物质成瘾,我也可以给大家讲一个国内外的研究趋势。
年,国内有很多机构开始青少年白癜风防治援助项目治疗白癜风医院哪家好